ใครที่เคยลองใช้แว่น VR ไม่ว่าจะเป็นแว่น Mobile VR ราคาหลักร้อย หรือ PCVR ราคาหลายหมื่น คงเคยเห็นภาพในแว่นเป็นเม็ดพิกเซล เม็ดๆ จุดๆ จนบางคนถึงกับขยาด VR ไปเลยก็มี ใช่แล้วครับ สิ่งนี้เรียกว่า “Screen Door Effect”
Screen Door Effect หรือการมองเห็นเม็ดพิกเซลที่เป็นจุดๆ ในจอภาพ ยิ่งจอภาพมีความละเอียดมากเท่าไหร่ ก็ยิ่งเห็นจุดของเม็ดพิกเซลน้อยลงเท่านั้น(หรือแทบจะไม่เห็นเลย)
(ฝรั่งใช้คำว่า Screen Door ที่แปลงว่าหน้าต่างมุ้งลวด เหมือนเรามองภาพผ่านมุ้งลวด ก็จะเห็นเป็นช่องๆ จุดๆ)
Screen Door Effect จะเห็นเป็นรูปต่างกัน ขึ้นอยู่กับผู้ผลิตจอ บางรุ่นเห็นเป็นสี่เหลี่ยมจตุรัส บางรุ่นเป็นเป็นสี่เหลี่ยมข้าวหลามตัด

Screen Door Effect คือภาพที่ตามองผ่านเลนส์ไปที่จอScreen Door Effect ไม่ใช่ Gameplay ResolutionScreen Door Effect ไม่ใช่ ความละเอียดของวิดีโอ
ตัวอย่าง 1
เปิดวิดีโอ 360 8K ดูผ่านแว่น VR ที่มีความละเอียดจอ Full HD(per eye) เราก็จะเห็นภาพที่มีแต่เม็ดพิกเซลเต็มไปหมด(เช่น HTC Vive รุ่นแรก)
ตัวอย่าง 2
เปิดวิดีโอ 360 8K ดูผ่านแว่น VR ที่มีความละเอียดจอ 4K(per eye) ก็จะเห็นภาพเป็นเม็ดพิกเซลน้อยมาก หรือแทบไม่เห็นเลย(ถ้าไม่ตั้งใจดูจริง)
ให้ลึกไปอีกนิดก็คือการจัดวางเม็ด Pixel ของผู้ผลิต บางรุ่นเรียงตัวเป็นสี่เหลี่ยมจตุรัส บางรุ่นเรียงเป็นสีเปลี่ยมข้าวหลามตัด ที่มีผลต่างกันในการรวมภาพของตา 2 ข้างมาเป็น 3D
เพราะฉะนั้นเราต้องแยกให้ออกระหว่าง“ความละเอียดจอ” กับ “ความละเอียดวิดีโอ(หรือเกม)”
ในแว่น VR การจะเปรียบเทียบ Screen Door Effect ต้องใช้ตาเห็นเท่านั้น ไม่ใช่การแคปภาพของ Gameplay Resolution มาเปรียบเทียบ วิธีที่นิยมคือการใช้กล้องถ่ายรูป ถ่ายเข้าไปในเลนส์ดื้อๆ ให้เหมือนตาของคนเรามองเข้าไปในเลนส์
ตัวอย่างการทดสอบ Screen Door Effect ของแว่น VR หลายๆ รุ่น
https://www.youtube.com/watch?v=ZaMyW6mtApg
https://www.youtube.com/watch?v=0OPCZ4tBvAw
หวังว่าเพื่อนๆ จะเข้าใจความ “ไม่ชัด” อันเนื่องมาจาก Screen Door Effect ของแว่น VR กันบ้างแล้วนะครับ
ภาพจาก Reddit